Savaş: Akın, Casusluk, Fetih
Savaş çözümü, sefer hesabı, backtime ve oba fethi
← Rehberin tamamı
6. Savaş nasıl çözülür
Saldıran tarafın toplam saldırı gücü, savunanın savunma gücüyle karşılaştırılır.
Güçlü olan kazanır; kayıplar iki tarafın gücünün oranına göre dağılır. Aradaki
fark ne kadar büyükse kazanan o kadar az kayıp verir.
- Savunanın sur bonusu savunma gücüne eklenir.
- Her savaşta ±%8 zar vardır: güçler birbirine yakınsa sonuç iki türlü
de çıkabilir.
- Savaş simülatörü Tuğ Meydanı'ndadır. Elinde olmayan birimleri de
yazabilirsin, asker harcanmaz. Gerçek savaşla aynı formülü kullanır.
Mancınıkla bina yıkma
Kazandığın saldırıda sağ kalan mancınıklar bina yıkar. Saldırıyı yollarken
hangi binayı dövecekleri seçilir; Tuğ Meydanı 20. seviyedeyse iki hedef
birden. Sur, gelen taşın bir kısmını emer. Üst seviyeleri yıkmak kat kat pahalıdır.
Başkentin binaları da yıkılabilir — başkent yalnız fethedilemez.
7. Harita ve seferler
Harita 300 × 300 karedir ve sarmaldır: doğu kenarından çıkan
batıdan girer. Yani haritanın iki ucundaki obalar aslında komşudur ve ordular
o kısa yoldan gider.
- Saldırı: savaşır, ganimet getirir.
- Destek: askerini oraya yerleştirir. Yalnız kendi obalarına ve
tuğ kardeşlerine gönderilir.
- Keşif: casuslarla bilgi toplar.
- Kervan: kaynak taşır — destek gibi, yalnız kendi obaların ve tuğun.
Yol süresi mesafeye ve kadronun en yavaş birimine bağlıdır. Tek bir
mancınık bütün orduyu yavaşlatır. Tuğ Meydanı seviyesi orduyu hızlandırır.
Casus savaşı ve karartma
Keşfe yalnız casus birimleri gider (Gözcü / Yelme / Sızıcı) ve savaşmazlar.
Sonucu iki tarafın casus sayısı belirler:
- Karartma: savunanın obasındaki casus sayısı, gelen casusların
1,5 katı ya da fazlasıysa saldırgan hiçbir bilgi alamaz ve
bütün casusları ölür. Oba düşmana kapkaranlık görünür.
- Karartma eşiği aşılmazsa gözcülerin bir kısmı yakalanır, kalanı ordu,
savunma, ambar ve bina bilgisini getirir.
- Savunan, yalnız casus yakaladıysa haber alır — kimse obana
girmediyse sen de kimin baktığını bilmezsin.
- Kendi obanda casus tutmak bu yüzden savunmadır: yeterince casusun varsa
düşman ordunu ve ambarını göremeden vurmak zorunda kalır.
Backtime: dönen orduyu evinde yakalamak
Bir ordunun gidiş ve dönüş süresi birebir aynıdır. Rakibin ordusu
sana saldırdığında, seferin ne zaman kendi obasına gireceğini saniyesine kadar
hesaplayabilirsin. Kendi ordunu, düşman ordusunun eve varışından hemen
sonrasına varacak şekilde yollarsan, o daha sayfayı yenileyemeden ordusunu
evinde yakalarsın. Buna backtime denir ve bozkırın en sert
hamlesidir.
- Sefere çıkmamış askerler eskisi gibi kaçabilir; kilit yalnız yeni
dönen birlikleri bağlar.
- Kendini korumak için: ordunu obaya varmadan başka bir sefere yolla ya da
varış anını rakibin kolay hesaplayamayacağı biçimde böl.
9. Yağma ve farm listesi
Haydut obaları saldırmaz, yalnız yağmalanır — erken oyunun ana gelir kapısıdır.
Farm listesi (premium) ile hedefleri listeye eklersin. Listeye eklerken
her hedef için hangi birimden kaç tane gideceğini sen yazarsın; rastgele
ordu gönderilmez. Elinde olmayan birimi de yazabilirsin — akın anında yoksa
o sefer gönderilmez. Otomatik yağma bu kadroları kullanır.
10. İkinci oba ve fetih
Yeni oba iki yolla açılır:
- Kurmak: Yeterli kültür puanı biriktir (ilk ek oba 11.000),
Tuğ Meydanı'ndan 5 göçmen bas, boş bir kareye yolla.
- Fethetmek: Bir başkasının obasını sadakatini kırarak alırsın.
Adımları aşağıda.
Fetih adım adım
Fetih tek bir saldırıyla olmaz; dört şart birden tutmalıdır:
- Reis yetiştir. Boyunun reisi — Hun'da Başbuğ, Göktürk'te
Şad, Uygur'da Buyruk — ancak Tamga Ocağı 20 ve
Ulu Otağ 15 (boya göre karşılıkları) varken eğitilir. Ucuz
değildir: Başbuğ 53.680, Şad 57.640, Buyruk 49.720
kaynak tutar ve saatte 5 tahıl yer.
- Hedefin idare binasını yık. Ulu Otağ / Kül Tigin Otağı / Tudun
Evi ayaktayken reis halkı kandıramaz. Önce mancınıkla o binayı
hedefleyip sıfıra indirmen gerekir.
- Savaşı kazan ve reisin sağ kalsın. Sadakati yalnız sağ kalan
reisler kırar. Ölen reis hiçbir şey yapmaz — reisi zayıf bir kadroyla
yollamak parayı çöpe atmaktır.
- Oba hakkın olsun. Fetih de kültür ister, yeni oba kurmak gibi.
Sadakati sıfırlasan bile hakkın yoksa oba el değiştirmez — rapor
sana kaç kültür gerektiğini yazar.
Sadakat nasıl kırılır
Her obanın sadakati 100'den başlar. Bir seferde en çok 1 reis
gider. Sağ kalan reis vuruşta 20–30 puan götürür (ortalama 25);
yani bir oba 4–5 ayrı dalgada düşer — her dalgada bir reis ve onu
koruyacak ordu.
Sadakat kendi kendine yenilenir: saatte
1,5 + 0,35 × savunanın başkentinin ana bina seviyesi puan. Gelişmiş
bir başkente karşı saatte 8,5 puana kadar çıkar — bir reisin açtığı gedik
3 saatte kapanır. Bu yüzden dalgaları dakikalar arayla, arka
arkaya yolla; saatler arayla atılan dalgalar birbirini boşa çıkarır.
Her dalganın raporu sadakatin kaça düştüğünü yazar, sefer paneli de bunu
gösterir.
Mancınık ve reisi aynı dalgada yollayabilirsin: mancınık o
dalgada idare binasını sıfıra indirirse reis aynı vuruşta halkı kandırır.
Başkentler fethedilemez — ama mancınık başkentin binalarını da yerle bir edebilir; oba haritadan silinmez, yeniden kurulur. Rakibin
başkenti hangi obasıysa orası dokunulmazdır — diğer obaları değil.
Fethedilen oba ne getirir
- Oba haritada senin rengine geçer ve oba hakkından bir yer yer.
- Gerçek bir beyin obasını aldıysan binalarıyla birlikte gelir:
yapılar senin boyundaki karşılıklarına döner, ama boya özel bina
(Pusu Ocağı / Böri Ocağı / Mani Tapınağı) ve idare binası yıkık
gelir. Sahipsiz bir obayı aldıysan yalnız temel yapılarla gelir.
- Eski sahibinin ordusu, kuyrukları ve destekleri kalmaz.
- Sadakat sıfırdan yenilenmeye başlar — hemen geri alınabilir, ilk gün
savunmasız bırakma.
Başkent
Başkentini Kurultay / Buyruk Meclisi'nden seçersin. Başkent
fethedilemez ve mancınık binalarını yıkamaz; buna karşılık
bütün obalarının sadakat yenilenmesini besler:
- Yenilenme = 1,5 + 0,35 × başkentin ana bina seviyesi puan/saat.
20. seviyede saatte 8,5 puan.
- Bunun anlamı: tek tük reisle aşındırma işlemez — gelişmiş bir başkente
karşı bir reisin açtığı gedik 3 saatte kapanır. Ama
dört reisi tek dalgada getiren yine fetheder. Fetih kapalı
değildir; yoğunlaşma ödüllendirilir.
- Başkenti taşımak her kaynaktan 75.000 ve 7 günde bir
yapılabilir. Kilit, gelen saldırıyı başkent değiştirerek savuşturmayı
engeller.
Her obanın kendi kaynakları, ordusu ve kuyrukları vardır. Sağ sütundan
obalar arasında geçersin.
Okudun — şimdi dene. Ücretsiz oyna
Kayıt bir dakika: e-posta ya da tek tıkla Google. İndirme yok.