Birlik Senkronizasyonu Üzerine
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
Göktürk Senkronizasyonları
Börü Atlısı + Kalkanlı Alp → Çevik Savunma
Bonus: Savunmada %10 ek güç, hızda %5 artış.
Börü Atlısı + Tigin Süvarisi → Çift Pençe
Bonus: Saldırıda %12 ek güç, yağmada %10 ek yük kapasitesi.
Tigin Süvarisi + Kalkanlı Alp → Demir Pençe
Bonus: Ağır süvari saldırısına %15 ek güç, piyade savunmasına %10 ek güç.
Uygur Senkronizasyonları
Alp Eri + Mızraklı → Dengeli Hat
Bonus: Piyade savunmasına %15, süvari savunmasına %10 ek güç.
Mızraklı + Ay Teberlisi → Demir Hat
Bonus: Piyade saldırısına %10, savunmaya %8 ek güç.
Hafif Süvari + Zırhlı Süvari → Çelik Akın
Bonus: Saldırıda %15 ek güç, yağmada %20 ek yük kapasitesi.
PEKİ BU OYUN İÇİNDE NASIL OLACAK?
Buton ve Oyun Mekaniği Sistemi
1. Saldırı Kombinasyon Tuşu - sadece diğer oyunculara karşı kullanılır.
Oyuncu bu tuşa bastığında sistem otomatik olarak gerekli asker miktarını seçer.
Minimum eşik sağlanmazsa tuş pasif kalır.
Her kombinasyon için ayrı bir alt tuş olabilir.
2. Oba Savunma Düzeni Tuşu
Oyuncu bu tuşa bastığında obada savunmaya ayrılan birlikler kilitlenir.
Bu birlikler saldırı için kullanılamaz, sadece obayı korur.
Savunma düzeni için de minimum asker şartı vardır.
Savunma düzeni değiştirilebilir ama saldırıya aktarılamaz.
İlginç bir fikire benziyor fakat yılların oyun mantığını karıştırır gibi sanki. Benim gibi eski oyuncular pek sevmeyebilir. Ogame buna benzer birşey yaptı oyunda dominant olan gemi tipi komutaydı. Buna karşı bir gemi tipi getirdi. Adını hatırlamıyorum. Oyun biraz karmaşıklaştı ve çok oyuncu kaybetti. Ondan sonra Travian popüler olmuştu.
Örneğin;
0–50 nüfus: Başlangıç seviyesi, düşük eşik ve küçük bonuslar.
51–200 nüfus: İlk genişleme seviyesi, orta eşik ve orta bonuslar.
201–500 nüfus: Güçlenme seviyesi, yüksek eşik ve güçlü bonuslar.
501–800 nüfus: İleri seviye, daha yüksek eşik ve elit bonuslara yaklaşım.
801–1000 nüfus: Maksimum seviye, en yüksek eşik ve en güçlü bonuslar.
Hun Senkronizasyonları
Yaya Er + Kalkanlı → Çelik Duvar
0–50 nüfus: 150 + 150 → %5 savunma
51–200 nüfus: 300 + 300 → %7 savunma
201–500 nüfus: 750 + 750 → %10 savunma
501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %14 savunma
801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %18 savunma
Balta Çeri + Akan Çeri → Akıncı Yağması
0–50 nüfus: 200 + 200 → %8 saldırı, %10 yağma
51–200 nüfus: 400 + 400 → %10 saldırı, %12 yağma
201–500 nüfus: 750 + 750 → %12 saldırı, %15 yağma
501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %15 saldırı, %18 yağma
801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %20 saldırı, %25 yağma
Tarkan + Balta Çeri → Ağır Darbe
0–50 nüfus: 250 + 250 → %6 saldırı, kayıp %5
51–200 nüfus: 500 + 500 → %8 saldırı, kayıp %7
201–500 nüfus: 750 + 750 → %10 saldırı, kayıp %8
501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %12 saldırı, kayıp %9
801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %15 saldırı, kayıp %12
Göktürk Senkronizasyonları
Börü Atlısı + Kalkanlı Alp → Çevik Savunma
0–50 nüfus: 250 + 250 → %5 savunma, %2 hız
51–200 nüfus: 500 + 500 → %7 savunma, %3 hız
201–500 nüfus: 800 + 800 → %10 savunma, %4 hız
501–800 nüfus: 1300 + 1300 → %14 savunma, %5 hız
801–1000 nüfus: 1900 + 1900 → %18 savunma, %6 hız
Balta Çeri + Akan Çeri → Akıncı Hücumu
0–50 nüfus: 300 + 300 → %6 saldırı, %5 yağma
51–200 nüfus: 600 + 600 → %8 saldırı, %7 yağma
201–500 nüfus: 900 + 900 → %10 saldırı, %8 yağma
501–800 nüfus: 1400 + 1400 → %12 saldırı, %9 yağma
801–1000 nüfus: 2000 + 2000 → %18 saldırı, %12 yağma
Tigin Süvarisi + Kalkanlı Alp → Demir Pençe
0–50 nüfus: 350 + 350 → %7 saldırı, %5 savunma
51–200 nüfus: 700 + 700 → %10 saldırı, %7 savunma
201–500 nüfus: 1000 + 1000 → %12 saldırı, %8 savunma
501–800 nüfus: 1500 + 1500 → %14 saldırı, %9 savunma
801–1000 nüfus: 2100 + 2100 → %20 saldırı, %12 savunma
Uygur Senkronizasyonları
Alp Eri + Mızraklı → Dengeli Hat
0–50 nüfus: 300 + 300 → %5 piyade, %3 süvari savunma
51–200 nüfus: 600 + 600 → %8 piyade, %5 süvari savunma
201–500 nüfus: 900 + 900 → %12 piyade, %8 süvari savunma
501–800 nüfus: 1400 + 1400 → %14 piyade, %9 süvari savunma
801–1000 nüfus: 2000 + 2000 → %18 piyade, %12 süvari savunma
Mızraklı + Ay Teberlisi → Demir Hat
0–50 nüfus: 350 + 350 → %5 saldırı, %3 savunma
51–200 nüfus: 700 + 700 → %8 saldırı, %5 savunma
201–500 nüfus: 1000 + 1000 → %10 saldırı, %7 savunma
501–800 nüfus: 1500 + 1500 → %12 saldırı, %8 savunma
801–1000 nüfus: 2200 + 2200 → %18 saldırı, %10 savunma
Hafif Süvari + Zırhlı Süvari → Çelik Akın
0–50 nüfus: 400 + 400 → %7 saldırı, %10 yağma
51–200 nüfus: 800 + 800 → %10 saldırı, %12 yağma
201–500 nüfus: 1200 + 1200 → %12 saldırı, %15 yağma
501–800 nüfus: 1600 + 1600 → %14 saldırı, %18 yağma
801–1000 nüfus: 2400 + 2400 → %20 saldırı, %25 yağma
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık
@ALİBİLİK Çok teşekkür ederim, amacım saldırı ve savunmaları basit sayı üstünlüğü döngüsünden çıkarmak
fikrin daha da netleşmesi için şöyle bir örnekle destekleyelim asparuh koldaşım:
mesela orduya sadece 1000 yalman koymak yerine; 700 yalman, 200 okçu, 100 mancınık koyduğumuzda "bozkır senkronizasyonu" aktif olsun. bu uyum sayesinde ordunun toplam saldırı gücüne %10 bonus veya karşı tarafın sur bonusuna kırılma gelsin. böylece herkes sadece sayı basmak yerine stratejik ordu kurmaya zorlanır. bu örneği de önerine ekleyebilirsin eline sağlık
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık
@ALİBİLİK Çok teşekkür ederim, amacım saldırı ve savunmaları basit sayı üstünlüğü döngüsünden çıkarmak
@asparuh2727