Köyünü büyütürsün, mızraklı-kılıçlı basarsın, gece 03:00'e sefer denk getirirsin. Kabile içinde kim aktif kim uyuyor bilirsin; düşen köyü kim alacak diye tartışılır. Bu oyunun tamamı o hayat. Sadece adlar değişiyor: köy değil oba, kabile değil tuğ, soylu değil reis.
Ve fetih burada da oyunun kalbi. Reisini saldırıya katarsın, her vuruş hedefin sadakatini 20-30 kırar. Sıfırlanınca oba senindir — üstelik binaları yıkılmaz, kendi boyunun karşılığına çevrilir. Emeğin yanmaz.
| Klanlar / Tribal Wars | Arkunkut | |
|---|---|---|
| Tema | Orta Çağ Avrupası | Hun, Göktürk, Uygur — bozkır |
| Taraflar | Herkes aynı birimlerle oynar | Üç boy, üç ayrı oyun tarzı: akıncı Hun, duvar Göktürk, tüccar Uygur |
| Fetih | Soylu ile itaat düşürme | Reis ile sadakat kırma + binalar korunarak el değiştirir |
| Klan | Kabile | Tuğ: kendi sohbet odaları, bayrak, resmi diplomasi (dostluk/ateşkes teklif-kabul, tek taraflı savaş ilanı) |
| Son oyun | Hakimiyet, uzun sürer | 30. günde kurgan açılır, yarış nettir; 30 günde bitmezse en kalabalık tuğ kazanır |
| Ekonomi | Üç kaynak | Dört kaynak + haydutlu yaylaklar + tuğca kapışılan Bereket Yaylakları |
Yağma gerçek bir meslek. Yaylaklarda iki günde bir haydut birikir; kesen, haydut başına 259 kaynak ganimet götürür. Farm listesi kurar, sabah kahveni raporlarla içersin. Hun seçersen ordun %25 hızlı yürür, iki kat yüklü döner — tam Klanlar'daki "çiftçi" oyun tarzının bozkır sürümü.
Casus perdesi. Obandaki casus sayısı gelenin casusundan %50 fazlaysa rapor kararır: düşman obana bakar, boş sayfa görür. Kim ne saklıyor bilinmez — istihbarat da savaşın parçası.
Diplomasi resmi. Dostluk ve ateşkes iki liderin kabulüyle bağlanır ve bağlıyken saldırı düğmesi kapanır. Savaş ilanı ise tek taraflı, anında. Sözünde durmayan tuğ, bunu herkesin gördüğü sayfasında taşır.
Şimdi başla — tuğunu kur ya da birine katıl