Oyuna gir

Birlik Senkronizasyonu Üzerine

asparuh2727 · · 179 görüntülenme · 22 cevap
Sırala: ♥ En beğenilen · Tarih
asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Yiğit beyler, Arkunkut’un bozkırında yalnızca obalarımızı büyütmek değil, ordularımızı akıllıca düzenlemek de zaferin anahtarı olmalıdır. Bugün sizlere önereceğim “Birlik Senkronizasyonu” fikrini sunuyorum.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Bu fikir doğrultusunda örnek olarak hazırladığım her boya göre ayrı bir kombinasyon örneği yazacağım

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Hun Senkronizasyonları

Yaya Er + Kalkanlı → Çelik Duvar

Bonus: Piyade savunmasına %10 ek güç.

Balta Çeri + Akan Çeri → Akıncı Yağması

Bonus: Saldırıda %15 ek güç, yağmada %20 ek yük kapasitesi.

Tarkan + Balta Çeri → Ağır Darbe

Bonus: Ağır süvari saldırısına %12 ek güç, düşman kayıpları %10 artar.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Göktürk Senkronizasyonları

Börü Atlısı + Kalkanlı Alp → Çevik Savunma

Bonus: Savunmada %10 ek güç, hızda %5 artış.

Börü Atlısı + Tigin Süvarisi → Çift Pençe

Bonus: Saldırıda %12 ek güç, yağmada %10 ek yük kapasitesi.

Tigin Süvarisi + Kalkanlı Alp → Demir Pençe

Bonus: Ağır süvari saldırısına %15 ek güç, piyade savunmasına %10 ek güç.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Uygur Senkronizasyonları

Alp Eri + Mızraklı → Dengeli Hat

Bonus: Piyade savunmasına %15, süvari savunmasına %10 ek güç.

Mızraklı + Ay Teberlisi → Demir Hat

Bonus: Piyade saldırısına %10, savunmaya %8 ek güç.

Hafif Süvari + Zırhlı Süvari → Çelik Akın

Bonus: Saldırıda %15 ek güç, yağmada %20 ek yük kapasitesi.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

PEKİ BU OYUN İÇİNDE NASIL OLACAK?

Buton ve Oyun Mekaniği Sistemi

1. Saldırı Kombinasyon Tuşu - sadece diğer oyunculara karşı kullanılır.
Oyuncu bu tuşa bastığında sistem otomatik olarak gerekli asker miktarını seçer.

Minimum eşik sağlanmazsa tuş pasif kalır.

Her kombinasyon için ayrı bir alt tuş olabilir.

2. Oba Savunma Düzeni Tuşu
Oyuncu bu tuşa bastığında obada savunmaya ayrılan birlikler kilitlenir.

Bu birlikler saldırı için kullanılamaz, sadece obayı korur.

Savunma düzeni için de minimum asker şartı vardır.

Savunma düzeni değiştirilebilir ama saldırıya aktarılamaz.

Karamanoğlu Er
45 ileti
🏹 Altay · Hun · [BOZ] · 508 nüfus
Beta GönüllüsüKut Taşıyan

İlginç bir fikire benziyor fakat yılların oyun mantığını karıştırır gibi sanki. Benim gibi eski oyuncular pek sevmeyebilir. Ogame buna benzer birşey yaptı oyunda dominant olan gemi tipi komutaydı. Buna karşı bir gemi tipi getirdi. Adını hatırlamıyorum. Oyun biraz karmaşıklaştı ve çok oyuncu kaybetti. Ondan sonra Travian popüler olmuştu.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Daha devam edeceğim, ama benim düşüncemin çıkış noktası saldırıların biraz daha hesap kitaplı yapılması üzerineydi. çok karmaşık değil, basit ama hesaba katılması gereken bir sistem düşünüyorum

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Bu sistemde senkronizasyon bonuslarının adil ve dengeli şekilde dağıtılması için nüfusa bağlı seviye sistemi geliştirilmeli. Amaç, küçük obaların oyuna tutunabilmesini sağlarken, büyük obaların daha yüksek eşikleri karşılayarak avantajlara ulaşmasını mümkün kılmaktır.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Seviye Mantığı

Belirli nüfus artışında yeni bir seviye açılır.

Seviye yükseldikçe gereken asker sayısı artar.

Bonuslar da kademeli olarak güçlenir ancak tabiki devasa farklar olmaz .

Böylece nüfus büyüklüğü ile askeri kapasite arasında doğal bir denge kurulur.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Örneğin;

0–50 nüfus: Başlangıç seviyesi, düşük eşik ve küçük bonuslar.

51–200 nüfus: İlk genişleme seviyesi, orta eşik ve orta bonuslar.

201–500 nüfus: Güçlenme seviyesi, yüksek eşik ve güçlü bonuslar.

501–800 nüfus: İleri seviye, daha yüksek eşik ve elit bonuslara yaklaşım.

801–1000 nüfus: Maksimum seviye, en yüksek eşik ve en güçlü bonuslar.

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Hun Senkronizasyonları

Yaya Er + Kalkanlı → Çelik Duvar

0–50 nüfus: 150 + 150 → %5 savunma

51–200 nüfus: 300 + 300 → %7 savunma

201–500 nüfus: 750 + 750 → %10 savunma

501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %14 savunma

801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %18 savunma

Balta Çeri + Akan Çeri → Akıncı Yağması

0–50 nüfus: 200 + 200 → %8 saldırı, %10 yağma

51–200 nüfus: 400 + 400 → %10 saldırı, %12 yağma

201–500 nüfus: 750 + 750 → %12 saldırı, %15 yağma

501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %15 saldırı, %18 yağma

801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %20 saldırı, %25 yağma

Tarkan + Balta Çeri → Ağır Darbe

0–50 nüfus: 250 + 250 → %6 saldırı, kayıp %5

51–200 nüfus: 500 + 500 → %8 saldırı, kayıp %7

201–500 nüfus: 750 + 750 → %10 saldırı, kayıp %8

501–800 nüfus: 1200 + 1200 → %12 saldırı, kayıp %9

801–1000 nüfus: 1800 + 1800 → %15 saldırı, kayıp %12

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Göktürk Senkronizasyonları

Börü Atlısı + Kalkanlı Alp → Çevik Savunma

0–50 nüfus: 250 + 250 → %5 savunma, %2 hız

51–200 nüfus: 500 + 500 → %7 savunma, %3 hız

201–500 nüfus: 800 + 800 → %10 savunma, %4 hız

501–800 nüfus: 1300 + 1300 → %14 savunma, %5 hız

801–1000 nüfus: 1900 + 1900 → %18 savunma, %6 hız

Balta Çeri + Akan Çeri → Akıncı Hücumu

0–50 nüfus: 300 + 300 → %6 saldırı, %5 yağma

51–200 nüfus: 600 + 600 → %8 saldırı, %7 yağma

201–500 nüfus: 900 + 900 → %10 saldırı, %8 yağma

501–800 nüfus: 1400 + 1400 → %12 saldırı, %9 yağma

801–1000 nüfus: 2000 + 2000 → %18 saldırı, %12 yağma

Tigin Süvarisi + Kalkanlı Alp → Demir Pençe

0–50 nüfus: 350 + 350 → %7 saldırı, %5 savunma

51–200 nüfus: 700 + 700 → %10 saldırı, %7 savunma

201–500 nüfus: 1000 + 1000 → %12 saldırı, %8 savunma

501–800 nüfus: 1500 + 1500 → %14 saldırı, %9 savunma

801–1000 nüfus: 2100 + 2100 → %20 saldırı, %12 savunma

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Uygur Senkronizasyonları

Alp Eri + Mızraklı → Dengeli Hat

0–50 nüfus: 300 + 300 → %5 piyade, %3 süvari savunma

51–200 nüfus: 600 + 600 → %8 piyade, %5 süvari savunma

201–500 nüfus: 900 + 900 → %12 piyade, %8 süvari savunma

501–800 nüfus: 1400 + 1400 → %14 piyade, %9 süvari savunma

801–1000 nüfus: 2000 + 2000 → %18 piyade, %12 süvari savunma

Mızraklı + Ay Teberlisi → Demir Hat

0–50 nüfus: 350 + 350 → %5 saldırı, %3 savunma

51–200 nüfus: 700 + 700 → %8 saldırı, %5 savunma

201–500 nüfus: 1000 + 1000 → %10 saldırı, %7 savunma

501–800 nüfus: 1500 + 1500 → %12 saldırı, %8 savunma

801–1000 nüfus: 2200 + 2200 → %18 saldırı, %10 savunma

Hafif Süvari + Zırhlı Süvari → Çelik Akın

0–50 nüfus: 400 + 400 → %7 saldırı, %10 yağma

51–200 nüfus: 800 + 800 → %10 saldırı, %12 yağma

201–500 nüfus: 1200 + 1200 → %12 saldırı, %15 yağma

501–800 nüfus: 1600 + 1600 → %14 saldırı, %18 yağma

801–1000 nüfus: 2400 + 2400 → %20 saldırı, %25 yağma

ALİ BİLİK Er
28 ileti
Beta GönüllüsüKut Taşıyan
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.

@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü
Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık

@ALİBİLİK Çok teşekkür ederim, amacım saldırı ve savunmaları basit sayı üstünlüğü döngüsünden çıkarmak

ALİ BİLİK Er
28 ileti
Beta GönüllüsüKut Taşıyan

fikrin daha da netleşmesi için şöyle bir örnekle destekleyelim asparuh koldaşım:
mesela orduya sadece 1000 yalman koymak yerine; 700 yalman, 200 okçu, 100 mancınık koyduğumuzda "bozkır senkronizasyonu" aktif olsun. bu uyum sayesinde ordunun toplam saldırı gücüne %10 bonus veya karşı tarafın sur bonusuna kırılma gelsin. böylece herkes sadece sayı basmak yerine stratejik ordu kurmaya zorlanır. bu örneği de önerine ekleyebilirsin eline sağlık

Ordularımızda tek tip asker basmak kolaydır; fakat gerçek kudret, farklı birliklerin yan yana geldiğinde doğan uyumdan çıkar. Senkronizasyon, savaş meydanında birliklerin birbirini tamamlamasıyla ortaya çıkan özel avantajları ifade eder. Bu sistem, karmaşık taktik ekranları olmadan, yalnızca hangi birlikleri birlikte gönderdiğimize bağlı olarak işler.
@asparuh2727 ağzına sağlık asparuh koldaşım akıllıca düşünülmüş harika bir öneri tek tip asker yerine birlik uyumunu ve stratejiyi öne çıkarmak bozkırın erlerine yakışır fikrini sonuna kadar destekliyorum eline emeğine sağlık
@ALİBİLİK Çok teşekkür ederim, amacım saldırı ve savunmaları basit sayı üstünlüğü döngüsünden çıkarmak

@asparuh2727

asparuh2727 Alp
51 ileti
Beta Gönüllüsü

Güzel düşünce, dediğin şekilde bir model üzerinde de düşünüyorum, bir de tuğ ordularının karşı karşıya gelmesini sağlayacak bir sistem de aklımda var